FC2ブログ
かなり適当な不定期日記(仮)
――日々の思いや出来事の織り成すカオスを言語化してみる。
「たいへんたいジェネレーター」について(計算含む)
09月16日 (火)
プログラミングの各過程の復習、兼、JavaScriptとかCSSとかの習作としてつくった、

たいへんたいジェネレーター
https://googledrive.com/host/0B9f3hv6KkjXcS19ZMmxxdGE5bUE/THM/tht-gen.html 
https://yk0242.github.io/incubation/incubation-js/THM/tht-gen.html


上記ツイート後に、ツイッター連携を追加したので、極端に長かったり短かったりの、興味ある結果が出たら、結果表示から直接ツイートできるようにもしてあったり。

類似プログラムを見て興味を持ったので、自分もちょっと足して作ってみたパターン。
(参考にしたプログラムとかは実際のページの下部参照。)

バグ報告や改善案、感想等はcatmark_yygm.pngへメールか、もしくは @kitamiya へツイートして下さい。



以下、統計結果とかその数的根拠の計算とか。

続きを読む...
スポンサーサイト



グリマスの固有スキル効果の計算方法の考察
03月20日 (水)
グリマス(アイドルマスター ミリオンライブ)のスキル効果について、
気になったのでちょっと調べてみた。

途中経過をまとめているのが以下。
グリマス:スキル効果の推測・調査
ある程度溜まったらwiki追記とかしようかな…


その中で、固有スキル効果の計算中、微妙に端数が出たりしていたので、
解決すべく各効果による変動後数値の計算方法を少し考察してみた。

こう言った考察は、ブラックボックスの出入りの前後から
見えない中の動作を推測するので、少し楽しい。


で、結論としては、多分こうなっていると思う。
発揮値= floor(AP*倍率) + floor(DP*倍率)
(floorは切り捨て)


以下、考察詳細。
続きを読む...
モバマス用育成パターン自動計算機とか作ってみた。
08月06日 (月)
最近、モバマスばっかりやっている気がする。

いい加減、トレキャン控え室も満員になってきたので、
育成方針を決めるために計算式を弄っていたら、なんかできた。
続きを読む...

copyright © 2005- , yk. all rights reserved.
Powered by FC2ブログ.