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かなり適当な不定期日記(仮)
――日々の思いや出来事の織り成すカオスを言語化してみる。
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艦隊これくしょん(艦これ)と千年戦争アイギスのブラウザカスタマイズ設定
03月30日 (水)
艦これのFirefox+Stylish設定、及びに
アイギスのChrome+Tampermonkeyの設定ファイルの写し。
(主に自分用、新環境構築用。)
(おまけにGoogle、Youtube、2ch、虹裏の設定も転記)

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BandicamとAviUtlを使ったオンラインゲームのプレイ動画作り(簡易説明あり)
06月24日 (火)
茄子の人のブログにて、Bandicamでゲームプレイを録画しておくと、後で見直すのに便利という記事があったので、早速やってみた。
そして折角だから、AviUtlを駆使して、動画編集・投稿を試してみた。

YouTube


ニコニコ動画



以下、詳細及びに動画作成の簡易説明。

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オンライン領地獲得型クイズゲームKnow-it-All #Kia #playkia
02月26日 (水)
最近見つけた、友人が開発しているオンライン領地獲得型クイズゲーム。

参加者はクイズを答えると同時に、クイズ問題を提供することもできる。
領地獲得には、両方やると効率よい。

面白いアイデアなので、ちょっと紹介記事を書いてみる。

ただし、問題も回答もFAQも英語なので、ある程度の英語知識は必要となる。

実際のゲームはこちら:
Know-it-All

以下、詳細。

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グリマスの固有スキル効果の計算方法の考察
03月20日 (水)
グリマス(アイドルマスター ミリオンライブ)のスキル効果について、
気になったのでちょっと調べてみた。

途中経過をまとめているのが以下。
グリマス:スキル効果の推測・調査
ある程度溜まったらwiki追記とかしようかな…


その中で、固有スキル効果の計算中、微妙に端数が出たりしていたので、
解決すべく各効果による変動後数値の計算方法を少し考察してみた。

こう言った考察は、ブラックボックスの出入りの前後から
見えない中の動作を推測するので、少し楽しい。


で、結論としては、多分こうなっていると思う。
発揮値= floor(AP*倍率) + floor(DP*倍率)
(floorは切り捨て)


以下、考察詳細。
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モバマス用育成パターン自動計算機とか作ってみた。
08月06日 (月)
最近、モバマスばっかりやっている気がする。

いい加減、トレキャン控え室も満員になってきたので、
育成方針を決めるために計算式を弄っていたら、なんかできた。
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